FAQ - GBA「カルチョビット」攻略サイト
FAQ
基本
- Q:降格したら解任されるの?
- A:降格決定時に大幅に支持率が下がるが、最終的に支持率が10%を切らなければ大丈夫。
- Q:どのパラメータ上げたら良い?
- A:ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力)
どのポジションでもフィジカルは必須ですし、テクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須
特にGKはトラップが高いほど、キャッチの成功率があがる為、他のテクニックを犠牲にしてでも、最優先にあげた方がいい。
尚、これはあくまで優先順位の目安であり、最終的にはGKのスタミナ以外は全部要るようになる。
GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い)
DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲)
MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー)
FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度)
- Q:スキルって何の事?
- A:特訓するとはじめるようになるスペシャルメニューの内容に沿った行動。
推測の域は出て居ないが、これを便宜上スキルと言っている。
始めから幾つかのスキルを持っている選手も居る。
しかし最近はスペシャルメニューを実行しなくても、バイシクルシュート等の行動をする為、まったく関係ないという説もある。
- Q:課題のカードの上限枚数は?
- A:10枚以上になると表示は9(赤字)になる。赤字になると11枚以上99以下の枚数を持っていることになる。
- Q:昇降格時のクラブ規模の変化は?
- A:無名 12000 フレッシュリーグ
郷土 16000 ステップリーグ
新興 20000 N2リーグ
中堅 26000 N1リーグ12位
有名 32000 N1リーグ8位
強豪 44000 N1リーグ4位
一流 60000 N1リーグ2位
名門 120000 チャレンジカップ優勝
1度条件を満たせば、クラブの規模が落ちたり、予算が減ったりすることはない。
ただし、降格した場合は例外で、降格したリーグの条件に従い規模と予算が減少する。
- Q:どの攻略本がいいの?
- A:各攻略本の差異
<小学館>
・課題・SPの疲労値が唯一書いてある。
・課題・SPの一覧なし。
<ファミ通>
・課題・SPの一覧あり。
<電撃>
・課題の一覧はあり、SPの一覧なし。
・能力を特に上昇させる課題&SPをピックアップ。
・タイプ別のおすすめSPを紹介。
<ニンドリ>
・課題の一覧はあり、SPの一覧なし。
疲労に関わる事
- Q:練習試合でも疲労する?
- A:する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してる。
- Q:ディフェンスラインってどのくらいが良いの?
- A:ペナルティライン〜センターラインの間で適当に。
強いていうならゴールキックの際にGKからDFに確実に届くならOK。
ただ、GKに近い設定にするほど、MF&FWの戻ってくる距離が長くなる=疲れやすい。
- Q:コンパクトさって何の事?
- A:DF〜FWの距離を指す。短いと現代プレスサッカーになるけどスタミナモリモリ減る。
反対に長いと昔のポンポンパス出してたサッカーになる。はじめはコレでもOK。
- Q:全員シグナル黄色でヤバくない?
- A:試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題。
非レギュラーを怪我する勢いで使い潰したりしても良い。
もっとも、試合のスタミナ切れると動き鈍くなる。
あと、疲労溜まるほど、怪我した時の安静期間が長くなる。
- Q:控えもベンチ外も黄色シグナルだらけでヤバイ…
- A:フィジカル=疲労回復しやすさ、スタミナ=試合の疲労のしにくさ
この2つをフレッシュリーグから鍛えてないと段々そうなります。
既になっているなら……上記2つがC以上の選手を使い捨てで選手を回復させるくらい?
- Q:特訓の疲労ってどのくらい?
- A:特訓内容に因る。最大で公式戦(90分)フル出場+全力疾走くらい。
- Q:ステップリーグに行ったら、5試合連続とか何コレ?
- A:N2リーグ行ったら、最低9試合連続、最高14試合連続とか(ry
N1リーグは、3・4連戦が最高でN2リーグよりは試合詰まってません(現実のJ1/J2と一緒)
N1+キング杯+チャレンジ杯だとキツイけど、そこまで行く頃にはスタミナ&フィジカルあるはずなので比較的マシらしい。
選手・育成
- Q:オススメの選手は?
- A:デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い選手。
不安なら最初に控えなどを解雇して、800万〜2000万の有能な選手を複数獲得すると吉。
<参考>1000万以下ベスト5
GK:やしき・あたり・ひしかわ・こうざき・はやみ
DF:おだ・よしおか・つきやま・くぼう・ちゃばたけ
MF:くみこ・ひとみ・わかな・はかせ・うしじま
FW:ゆかり・はなまき・おもかわ・いいぼし・えびす
ゆかり・くみこ・ひとみ、を見かけたらナンパしる!
- Q:デフォルト選手のパラメータEばっかり
- A:特訓しなくても上がっていく、3年もすればALL Cくらいまでは大体伸びる。
- Q:ポテンシャルでパラメータ上昇値は変わりますか?
- A:メニューによる上昇値自体は変わらない。
但し、ポテンシャルが傾く毎にパラメーターが上昇するのに必要な値が増える。
例えばメンタルをE→Dまで上げる場合、
ポテンシャルが赤(↑)の選手は17で上がるが、黄(斜め45度)の選手は67でやっと上がる。
一応、白(→)でも上がるが数十〜百単位でやっと1目盛上昇する程度になる。
- Q:各選手のポテンシャルと練習の隠しパラメータの数値を教えて
- A:攻略・解析スレの430様がエクセルでまとめてくれました。→(感謝しる!)
エクセル開けね〜よ⇒OpenOffice(フリーソフト)をインストールしれ!
- Q:ポテンシャルって回復するの?
- A:1.日本代表になると200回復する。(実際は初期ポテンシャル+200×代表に選ばれた回数で矢印が回復したように見える)
2.怪我すると回復する(正確には怪我で能力が下がるw)
3.それ以外でも回復してることがある、理由は不明。試合経験数?ポジション?タイプ?
ポテンシャルの矢印は残量メーターのようなものです。
- Q:代表の選考基準を教えて
- A:わかっている範囲で
・N2以上
・得点とアシストのランキング上位が高確率
- Q:同じスピードパラでドリブル速度違うけど?
- A:
ドリブル系特訓すると微妙に早くなる。
ドリブル速度はスピードとテクニックのキープ・トラップから求められる。
あと囲まれていると速度遅くなる。
ドリブルに限ったことではありませんが、表示が同じ「A」であってもSに近いA(999)と遠いA(600)では違いが出る。
- Q:アクロバットって何も上がらないんだが?
- A:仕様です。以下はゴールパフォーマンスが増えるだけでパラメータは上がらない(内部パラメータは変わります。)
アクロバット :側転→側転→バック転
サンバステップ :カズダンスみたいなの
ブラインドプレーン:⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
ゆりかごダンス :言葉じゃ説明しづらいのでググれ(2枚目が解りやすいか?)
操作方法
- Q:ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ
- A:選手画面でAボタン→ポジションでOK。
個人的には一覧戻った後に「→←A」のほうが楽。
- Q:相手チームの能力どうやって確認するの?
- A:試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン。
- Q:控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの?
- A:移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ。
仕様です。
- Q:試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞ!
- A:仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね?
- Q:試合して無いのにシグナル無で怪我したぞ!
- A:仕様です。休暇時に交通事故とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とか、テレビ番組リハ中に怪我とかじゃね?
- Q:1年目のキング杯1回戦、0対7で負けました…
- A:仕様です。0対10など二桁失点もざらです。
- Q:3000万の選手獲得したけど、チームメイトにボールぶつけてる…
- A:仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強すると吉。
ぶつけられた方の選手にテクニックのトラップが上がる練習をさせればよい。
- Q:5000万の選手より、1000万未満の初期メンバーの選手が活躍する…
- A:仕様です。試合経験数でAIが賢くなっている模様。
このページは、まとめwikiの
「カルチョビット」攻略サイト
のデータをHTML化したものです。